Алексей Хорошилов

Видео от А. Хорошилова.(продолжение)

Алексей Хорошилов продолжает радовать посетителей нашего сайта. Несмотря на праздники он создал два видеоурока работе в программе по созданию анимации Cartoon Animator 4.

Создание собственной анимации

Что необходимо для создания анимации в Cartoon Animator 4? Умение создавать персонажей и реквизит, а затем осуществлять взаимодействие между ними на подготовленной для того или иного случая сцене. Все это делается с заранее придуманным сценарием. Для примера я решил создать небольшой анимационный ролик, где в качестве персонажей выступают наши российские пропагандисты, считающие себя журналистами. Это Владимир Соловьев («Соловиный помет»), Ольга Скабеева («Сливной бачок») и Евгений Попов («Афанасий»). Озвучка идет из обращения Соловьева к обычному российскому пользователю в одном из эфиров на радио.

Создание и редактирование движений персонажа

В Cartoon Animator 4 для добавления/изменения ключей преобразования ко всем конечностям персонажа используется 2D Motion Key Editor (редактора ключей 2D движения), имеющий две основные функции:

• Построение анимации по ключу.

• Изменение существующих движений. И он разный для различных типов персонажей. Для персонажей G1 и G2:

• Использование режима позы – FK и IK

• Использование преобразования тела – преобразование любых частей тела

• Использование режима лица – черты лица

• Поза по умолчанию и абсолютный ключ

• Деформация частей тела для драматизации 2D-движений Для персонажей G3 и Free Bone:

• Настройка клавиш движения для персонажей G3 и Free Bone

• Использование ограничений IK

• Сброс методов Для персонажей G3 Bone Hand:

• Редактирование жестов костной руки

• Переключение жестов костной руки

Поделиться ссылкой:

Views All Time
Views All Time
436
Views Today
Views Today
3
5 2 голоса
Рейтинг статьи

Материалы по теме:

Видео от А. Хорошилова.(продолжение)
Как изменить синхронизацию движений в Cartoon Animator 4
СодержаниеhideСинхронизация движений и ее изменение Синхронизация — это хорошо или плохо. Варианты изменения синхронизацииИсправляем синхронизированное движение.Применяем Scale Motion BoneРезультат применения Scale Motion Bone .gutentoc-toc-wrap ...
Видео от А. Хорошилова.(продолжение)
Content Manager в Cartoon Animator 4
СодержаниеhideВведениеContent ManagerРасширения файловЗаключение .gutentoc-toc-wrap ul li a, .gutentoc-toc-title-wrap .text_open{ color: undefined}} Введение Хочу сказать тема несколько нудная. Начну с того, что большая часть пользователей пользуется ...
Видео от А. Хорошилова.(продолжение)
Cartoon Animator 4
Cartoon Animator 4 Фирма Reallusion продолжает разработку и улучшение программы CrazyTalk Animator, теперь  программа может выйти под другим названием или как дополнение к CrazyTalk Animator. Официальный выпуск программы Cartoon ...
Видео от А. Хорошилова.(продолжение)
Двойная привязка слоя в CrazyTalk Animator 3
Двойная привязка слоя   Двойная привязка слоя - метод обеспечивающий возможность соединения областей суставов между двумя частями тела, когда персонаж выполняет движение. В данном случаи Актер создан из ...
Видео от А. Хорошилова.(продолжение)
Домашнее задание №1
Домашнее задание №1 Новая рубрика Домашнее задание, первое домашнее задание для  новичков.  Все играли в игру Pac-Man, вам нужно создать  и повторить как в видео. Улучшение и добавление сложности ...
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x