Порядок слоев ( Layer ) для угловых точек при создании головы
Голова персонажа 360 состоит из разных слоев спрайтов. Однако, когда голова поворачивается, порядок слоев между ними иногда нужно корректировать, чтобы сделать его более реалистичным, особенно глаза , нос или уши и лицо . Visits: 471
Порядок слоев ( Layer ) для угловых точек при создании головы Читать дальше »