В предыдущей статье Bone Hand, применение шаблонов G3 Hands мы ознакомились, что с версии 4.2 программы Cartoon Animator появилась два вида содержимого кисти рук персонажа. Первый остался от старой версии управление с помощью замены спрайтов, второй Bone Hand, управление костями.
Редактирование жестов с помощью 2D Motion Key Editor, можно разделить на два способа. Первый это непосредственное управление костями кисти руки, второй с помощью шаблонов.
Visits: 342
Похожие записи
Создаем море в CrazyTalk Animator
В этой статье мы создадим море,...
Мировые лидеры
Небольшой набор мировых лидеров (World Leaders) для создания анимационных...
Алексей Хорошилов поделился с нами программой CA5, плагинами LIVE FACE...