Голова персонажа 360 состоит из разных слоев спрайтов. Однако, когда голова поворачивается, порядок слоев между ними иногда нужно корректировать, чтобы сделать его более реалистичным, особенно глаза , нос или уши и лицо .
Visits: 471
Похожие записи
Активация Content ManagerПосле установки Cartoon Animator 5, многие смотрят, что Content Manager...
Использование функции AlignКогда вы создаете анимацию и созданному персонажу...
Интерфейс Timeline
часть 2
7. Project Editing Tools - Панель редактирования проекта.
Insert...