вращение головы

Cartoon Animator 4, концепция вращение головы.

Фирма Reallusion сделала вторую попытку создания актера с вращающейся головой в программе Cartoon Animator 4,ранее CrazyTalk Animator. Первая попытка создания была в версии CrazyTalk Animator 2, где вращение происходило за счет замены спрайтов. Распространение эта концепция не получила, по причине трудности создания персонажа. Однако у неё есть определенные плюсы вращение тела на 360 градусов и […]

Cartoon Animator 4, концепция вращение головы. Читать дальше »

Keep End Effector Angle

Keep End Effector Angle в Cartoon Animator 4

Keep End Effector Angle В отличии от функции End Effector Rotation где гость оснащенная концевым эффектором может вращаться. Функция Keep End Effector Angle (Сохранение угла конечного эффектора) наоборот фиксирует текущие углы костей с помощью концевых эффекторов и кости не повернутся под нежелательным углом. Заново откройте 2D Motion Key Editor, активируйте Constraints и проверьте движение кости

Keep End Effector Angle в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Keeping Bend Direction

Keeping Bend Direction в Cartoon Animator 4

Keeping Bend Direction По сути, конечности каждого персонажа изгибаются только в одном направлении. Тем не менее, каждый раз, когда вы их изгибаете и доходите до придела, конечность начинает изгибаться в противоположном направлении. Смотрится такое совершенно не непроглядно, а программа Cartoon Animator 4 не знает правильное направление изгиба. Для предотвращения такого казуса в 2D Motion Key Editor

Keeping Bend Direction в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Stretch Bone

Stretch Bone новое в Cartoon Animator 4

Stretch Bone Stretch Bone – растяжение кости. эта опция находится в настройках 2D Motion Key Editor – покадровый редактор 2D движений. Когда вы активируете цепочку костей с помощью движения IK, длина цепочки не изменяется. Однако с помощью функции Stretch Bone, вы можете свободно растягивать всю костную цепь, включая каждую кость в цепочке. Это можно использовать, когда

Stretch Bone новое в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Первые нелепые ошибки

Мои трудности в Cartoon Animator 4

Мои трудности в Cartoon Animator 4,недостатки Cartoon Animator 4 Оо, я искренне хотел бы, чтобы все мои придирки оказались надуманными и пустыми, что я просто не разобрался должным образом и пропустил пару-тройку волшебных кнопочек в программе, которые бы все исправили, как волшебный талисман леди Баг- но увы. Мои трудности в Cartoon Animator 4 . Больше

Мои трудности в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

End Effector Rotation

Как использовать End Effector Rotation в Cartoon Animator 4

End Effector Rotation Я не буду описывать в точности как в справке программы Cartoon Animator 4, постараюсь изложить попонятней и с выдержками из туториала. Прежде всего вы чтобы понять нужно прочитать статью <Что такое End Effector в Cartoon Animator 4>. Создайте или возьмите из библиотеки персонаж человека. выделите его и откройте 2D Motion Key Editor.

Как использовать End Effector Rotation в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

2D Motion Key Editor

Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor

Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor После обновления программы CrazyTalk Animator 3, которая сменила название на Cartoon Animator 4. Сменилось не только название программы, но и ее интерфейс. в том числе изменился 2D Motion Key Editor (покадровый редактор 2D движений ). Изменения произошли кардинальные, появились неплохие опции для создания движений. Интерфейс разделен

Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor Читать дальше »

Create Custom Rig GUI

Создание пользовательского Rig GUI, новое Cartoon Animator 4

Create Custom Rig GUI После создания пользовательского персонажа G3 вы можете свободно анимировать его в технике покадровой анимации с помощью 2D Motion Key Editor . Однако в редакторе на вкладке «Изображение» может отображаться следующее сообщение: Это сообщение подразумевает, что персонаж является персонажем free bone G3 с нетрадиционной структурой кости. Чтобы создать графический интерфейс (графический интерфейс пользователя), вам

Создание пользовательского Rig GUI, новое Cartoon Animator 4 Читать дальше »

avatarka 2 26/11/2023

Мои первые продвижения в CA4

Я создал черновой набросок своего первого папета Palogay, и следующим этапом поставил для себя повторить тот трюк , который был использован с пауком из видео-демонстрации новых возможностей CA4 Я создал заново папета в Sai2 — и не скажу что мне было легко. Я не касался глаз, помня что понятия головы и тела в CA4 это

Мои первые продвижения в CA4 Читать дальше »

End Effector

Что такое End Effector в Cartoon Animator 4

End Effector В Cartoon Animator 4 появилась такая функция как End Effectors, давайте разберемся что это за зверь. End Effector( конечный эффектор) можно использовать для закрепления определенных костей в объединенной иерархии, чтобы он не двигались совместно с другими костями той же цепи. В Cartoon Animator 4 конечные эффекторы работают только на конечностях, таких как руки, ступни

Что такое End Effector в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2711.1

X
Прокрутить вверх
Яндекс.Метрика