CrazyTalk Animator

Face Key Editor

Face Key Editor – Morph

Face Key Editor  В моем вольном переводе Face Key Editor – это Покадровый редактор лица. Давайте разберемся для чего этот инструмент нужен и как им пользоваться, при первоначальном открытии Face Key Editor вроде все просто, но ничего не понятно, особенно вкладка Morph. Вызвать этот инструмент мы можем выделив персонаж и нажав иконку  или в главном меню Face Key Editor. 1 …

Face Key Editor – Morph Читать полностью »

popVideo

Что такое popVideo

popVideo Обычно при использовании программы CrazyTalk Animator никто не обращает внимание на такой медио формат как popVideo. Давайте разберемся что такое popVideo, для чего он нужен, как его создать и где применять. Сразу скажу вам этот формат понравится и вы будите искать где его применить. Самое простое объяснение это видео на прозрачном фоне, а popVideo это специальный …

Что такое popVideo Читать полностью »

Accessory

Как для Accessory создать Action menu

Prop,Accessory + Action menu При создании анимированных Prop или Accessory хочется не создавать движения заново, как и с персонажами открыть Меню действий и нажать на нужное действие.  Вы обратили внимание в Content Manager если открыть Prop или Accessory есть объекты с значком Ani и все объекты с таким значком наделены определенными действиями. это из моей небольшой библиотеки, в Template их больше. …

Как для Accessory создать Action menu Читать полностью »

Accessory

Для чего нужны Accessory в CrazyTalk Animator

Для чего нужны Accessory в CrazyTalk Animator В предыдущей статье Accessory в CrazyTalk Animator 3  мы рассмотрели как создать  Accessory и как их сохранить, но для чего он вообще понадобились?   Accessory практически те-же самые Prop, только расширение другое, но хозяева программы не пытались усложнить использование программы, а наоборот старались создать удобства использования.  Например вам требуется посадить персонаж на велосипед и если вы …

Для чего нужны Accessory в CrazyTalk Animator Читать полностью »

Accessory

Accessory в CrazyTalk Animator 3

Accessory В программе CrazyTalk Animator 3 с версии 3.2 или выше появились Accessory ( Аксессуары ) для персонажа. Папка Accessory находится  в папке по умолчанию C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Custom\CrazyTalk Animator 3 Custom\Accessory и C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\CrazyTalk Animator 3 Template\Accessory. Первый путь к папке с пользовательскими Аксессуарами, а второй путь к папке с Аксессуарами от Reallusion. Accessory вы можете использовать  как в режиме Stage (Сцена) или в режиме  Composer (Конструктор). …

Accessory в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Mouth

Структура Head (Mouth) в CrazyTalk Animator 3

Mouth – Рот Рассмотрим структуру и правила создания Mouth и что за что отвечает. Папка Normal обозначенная красным цветом, в ней находится изображения рта по умолчанию.  Как видим слои имеют аналогичное название. что и папка, слой не заблокирован и видим, остальные папки видны. Слои частично заблокированы ( замочек), но не видны. Синим цветом обозначена папка созданная мной …

Структура Head (Mouth) в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Head

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3

Head – Голова. В CrazyTalk Animator 3, Head– голова одна из самых ёмких и сложных в плане создания. Head состоит из массы спрайтов, спрайты рта подчиняются артикуляции губ при произношении текста. Начнем с того, что голову можно создать двумя способами. Первый способ перекочевал из G1 и G2, где создание Head происходит с помощью мастера создания головы из …

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Цветовые коды костей

Цветовые коды костей в CrazyTalk Animator 3

Цветовые коды костей В CrazyTalk Animator цвета костей для G2 и G3 имеют особые значения. Вы можете определить статус костей с помощью цвета.  Режим Composer ( G2 и G3) Для G2 и G3 characters Нейтральный статус кости после ее создания. Обратите внимание, что нейтральный статус можно изменить вручную.Кость подсвечивается при наведении курсора мыши на нее. Это означает, что кость готова к выбору, щелкнув по ней.Кость, которая выбрана. После …

Цветовые коды костей в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Создаем персонаж из 6 частей тела в CrazyTalk Animator 3

Создаем персонаж из 6 частей тела в CrazyTalk Animator 3

Создаем персонаж из 6 частей тела Сегодня создадим персонаж из 6 частей тела, который будет двигаться. В виду того, что мы не можем пользоваться учебными пособиями распространяемые фирмой Reallusion, мне пришлось самостоятельно создать недоступные части учебного пособия. Просьба строго не судить и не бросать тапки, что получилось то получилось. Урок относится к видео из справки CrazyTalk Animator …

Создаем персонаж из 6 частей тела в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Работа над ошибками

Работа над ошибками, создаем персонаж.

Работа над ошибками. В этой статье разберем ошибки которые получаются во время создания Актера. Активный пользователей создавал Актера, но не все идет как хочется. Здесь конечно моя вина, что не  успел объяснить эту проблему. Девушка молодец не побоялась прислать свой файл, а то пришлось бы гадать на кофейной гуще.Вот такого героя она создала, но он …

Работа над ошибками, создаем персонаж. Читать полностью »