Sprite

Sprite

Движение глаз в Cartoon Animator 4

Движение глаз в Cartoon Animator 4

Движение глаз В этой статье мы рассмотрим как в программе Cartoon Animator создать движение глаз. По просьбе пользователя я почитал новую справку программы и не нашел об этом ничего (может плохо смотрел). О глазах в основном написано, о более старых версиях программы, а структура спрайтов в новых версиях совершенно другая. Я представляю свою версию решения …

Движение глаз в Cartoon Animator 4 Читать полностью »

360 Head, применение  из Content Manager

360 Head, применение из Content Manager

360 Head, применение из Content Manager Шаблоны головы 360 Head по умолчанию находятся Content Manager >> Actor Template >> Head >> G3 + 360  Диапазон вращения 360 Head Максимальные углы поворота для различных типов голов описаны ниже. Имейте в виду, что шаблоны 360 Head имеют фиксированные диапазоны углов, но вы можете самостоятельно создавать собственные головы 360 Head с заданными углами . Front Использование головы на …

360 Head, применение из Content Manager Читать полностью »

Тучи

Создание тучи в CrazyTalk Animator

Создание тучи На сайте Reallusion продают набор эффектов с природными явлениями дождь, гроза и кучкование грозовых туч. По понятным причинам у меня нет этого набора и я решил попытаться воссоздать один из эффектов.Вот такой.  Я не буду утверждать , что именно так в оригинале все создавалось и не совсем похоже. Для повторения нам нужен Photoshop, CrazyTalk …

Создание тучи в CrazyTalk Animator Читать полностью »

Бесконечная дорога

Создаем бесконечную дорогу в CrazyTalk Animator

Бесконечная дорога Эта стать о создании Сцены, мне все казалось простым по этой теме и каждый разберется сам, но не тут-то было. Один активный пользователь, написал мне письмо и задал вопрос ” как создать сцену где персонаж идет на камеру и довольно-таки долго”. Вначале мне показалась просто, а оказалось все не просто. Вначале я создал …

Создаем бесконечную дорогу в CrazyTalk Animator Читать полностью »

Accessory

Как для Accessory создать Action menu

Prop,Accessory + Action menu При создании анимированных Prop или Accessory хочется не создавать движения заново, как и с персонажами открыть Меню действий и нажать на нужное действие.  Вы обратили внимание в Content Manager если открыть Prop или Accessory есть объекты с значком Ani и все объекты с таким значком наделены определенными действиями. это из моей небольшой библиотеки, в Template их больше. …

Как для Accessory создать Action menu Читать полностью »

Accessory

Для чего нужны Accessory в CrazyTalk Animator

Для чего нужны Accessory в CrazyTalk Animator В предыдущей статье Accessory в CrazyTalk Animator 3  мы рассмотрели как создать  Accessory и как их сохранить, но для чего он вообще понадобились?   Accessory практически те-же самые Prop, только расширение другое, но хозяева программы не пытались усложнить использование программы, а наоборот старались создать удобства использования.  Например вам требуется посадить персонаж на велосипед и если вы …

Для чего нужны Accessory в CrazyTalk Animator Читать полностью »

Accessory

Accessory в CrazyTalk Animator 3

Accessory В программе CrazyTalk Animator 3 с версии 3.2 или выше появились Accessory ( Аксессуары ) для персонажа. Папка Accessory находится  в папке по умолчанию C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Custom\CrazyTalk Animator 3 Custom\Accessory и C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\CrazyTalk Animator 3 Template\Accessory. Первый путь к папке с пользовательскими Аксессуарами, а второй путь к папке с Аксессуарами от Reallusion. Accessory вы можете использовать  как в режиме Stage (Сцена) или в режиме  Composer (Конструктор). …

Accessory в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Mouth

Структура Head (Mouth) в CrazyTalk Animator 3

Mouth – Рот Рассмотрим структуру и правила создания Mouth и что за что отвечает. Папка Normal обозначенная красным цветом, в ней находится изображения рта по умолчанию.  Как видим слои имеют аналогичное название. что и папка, слой не заблокирован и видим, остальные папки видны. Слои частично заблокированы ( замочек), но не видны. Синим цветом обозначена папка созданная мной …

Структура Head (Mouth) в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Head

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3

Head – Голова. В CrazyTalk Animator 3, Head– голова одна из самых ёмких и сложных в плане создания. Head состоит из массы спрайтов, спрайты рта подчиняются артикуляции губ при произношении текста. Начнем с того, что голову можно создать двумя способами. Первый способ перекочевал из G1 и G2, где создание Head происходит с помощью мастера создания головы из …

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Создаем персонаж из 6 частей тела в CrazyTalk Animator 3

Создаем персонаж из 6 частей тела в CrazyTalk Animator 3

Создаем персонаж из 6 частей тела Сегодня создадим персонаж из 6 частей тела, который будет двигаться. В виду того, что мы не можем пользоваться учебными пособиями распространяемые фирмой Reallusion, мне пришлось самостоятельно создать недоступные части учебного пособия. Просьба строго не судить и не бросать тапки, что получилось то получилось. Урок относится к видео из справки CrazyTalk Animator …

Создаем персонаж из 6 частей тела в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »