PSD

PSD

360 Head, применение  из Content Manager

360 Head, применение из Content Manager

360 Head, применение из Content Manager Шаблоны головы 360 Head по умолчанию находятся Content Manager >> Actor Template >> Head >> G3 + 360  Диапазон вращения 360 Head Максимальные углы поворота для различных типов голов описаны ниже. Имейте в виду, что шаблоны 360 Head имеют фиксированные диапазоны углов, но вы можете самостоятельно создавать собственные головы 360 Head с заданными углами . Front Использование головы на …

360 Head, применение из Content Manager Читать полностью »

Тучи

Создание тучи в CrazyTalk Animator

Создание тучи На сайте Reallusion продают набор эффектов с природными явлениями дождь, гроза и кучкование грозовых туч. По понятным причинам у меня нет этого набора и я решил попытаться воссоздать один из эффектов.Вот такой.  Я не буду утверждать , что именно так в оригинале все создавалось и не совсем похоже. Для повторения нам нужен Photoshop, CrazyTalk …

Создание тучи в CrazyTalk Animator Читать полностью »

Бесконечная дорога

Создаем бесконечную дорогу в CrazyTalk Animator

Бесконечная дорога Эта стать о создании Сцены, мне все казалось простым по этой теме и каждый разберется сам, но не тут-то было. Один активный пользователь, написал мне письмо и задал вопрос ” как создать сцену где персонаж идет на камеру и довольно-таки долго”. Вначале мне показалась просто, а оказалось все не просто. Вначале я создал …

Создаем бесконечную дорогу в CrazyTalk Animator Читать полностью »

Импорт

Импорт и экспорт PSD файла в CrazyTalk Animator 3

Импорт и экспорт PSD файла в CrazyTalk Animator 3 Очень часто при создании персонажа требуется перенести все меню действий вновь созданный персонаж, заново добавлять пункт за пунктом не хочется.  У вас может возникнуть такая потребность, если вы скачали готовый персонаж или PSD файл с персонажем. Для решения этой проблемы в программе CrazyTalk Animator все предусмотрено , …

Импорт и экспорт PSD файла в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Неровность краев

Неровность краев в CrazyTalk Animator

Неровность краев созданного персонажа. При создании персонажа для CrazyTalk Animator,  мы руководствуемся эстетическим видом персонажа в нашей анимации , но результат получается не совсем такой как задумывали. Когда наш персонаж находится на сцене и не двигается, он выглядит изумительно, как мы и задумали. Но как только персонаж начинает двигаться, начинают проявляться какие-то неровности и рваные края, …

Неровность краев в CrazyTalk Animator Читать полностью »

Head

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3

Head – Голова. В CrazyTalk Animator 3, Head– голова одна из самых ёмких и сложных в плане создания. Head состоит из массы спрайтов, спрайты рта подчиняются артикуляции губ при произношении текста. Начнем с того, что голову можно создать двумя способами. Первый способ перекочевал из G1 и G2, где создание Head происходит с помощью мастера создания головы из …

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Создаем персонаж из 6 частей тела в CrazyTalk Animator 3

Создаем персонаж из 6 частей тела в CrazyTalk Animator 3

Создаем персонаж из 6 частей тела Сегодня создадим персонаж из 6 частей тела, который будет двигаться. В виду того, что мы не можем пользоваться учебными пособиями распространяемые фирмой Reallusion, мне пришлось самостоятельно создать недоступные части учебного пособия. Просьба строго не судить и не бросать тапки, что получилось то получилось. Урок относится к видео из справки CrazyTalk Animator …

Создаем персонаж из 6 частей тела в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

CrazyTalk Animator 3.22

CrazyTalk Animator 3.2, работа с PSD, часть 2

Работа Photoshop с PSD, часть 2 В предыдущей статье, мы научились экспортировать character в PSD формат и экспортировать в  Photoshop, но прежде всего нам нужно ознакомится с поддерживаемыми функциями и ограничениями при сохранении PSD файла. Поддерживаемые функции   Поддерживается только режим изображения RBG , не конвертируйте документ в какой-либо другой режим. Поддерживаются эффекты маски слоя. Поддерживается Smart Object . Неподдерживаемые функции (результаты …

CrazyTalk Animator 3.2, работа с PSD, часть 2 Читать полностью »

CrazyTalk Animator

Менеджер слоев (Layer Manager) в CrazyTalk Animator 3

Layer Manager  В теме Prop, layer или как земля налетела на небесную ось. был рассмотрен Редактор слоев, как перемещать слой и для чего это нужно, однако эта тема была не до конца раскрыта. В программе CrazyTalk Animator 3 появилась новая опция это Менеджер слоев (Layer Manager). В режиме Composer (конструктор) программа разделяет объект на слои и создает видимое изображение …

Менеджер слоев (Layer Manager) в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

CrazyTalk Animator 3.22

CrazyTalk Animator 3.2, работа с PSD

Начиная с версии 3.20 программа CrazyTalk Animator, получила поддержку файлов PSD,  теперь создание и редактирование стало возможно в программе  Adobe Photoshop. Вы можете возразить и напомнить статью Как подключить Photoshop к CrazyTalk Animator, где я объяснял как подключить Photoshop, но в предыдущих версиях не было поддержки PSD файлов и мы производили редактирование как обычный растровый файл(PNG или другие пользовательские форматы). Предупрежу …

CrazyTalk Animator 3.2, работа с PSD Читать полностью »