Cartoon Animator 4

Create Custom Rig GUI

Создание пользовательского Rig GUI, новое Cartoon Animator 4

Create Custom Rig GUI После создания пользовательского персонажа G3 вы можете свободно анимировать его в технике покадровой анимации с помощью 2D Motion Key Editor . Однако в редакторе на вкладке «Изображение» может отображаться следующее сообщение: Это сообщение подразумевает, что персонаж является персонажем free bone G3 с нетрадиционной структурой кости. Чтобы создать графический интерфейс (графический интерфейс пользователя), вам …

Создание пользовательского Rig GUI, новое Cartoon Animator 4 Читать полностью »

Мои первые продвижения в CA4

Мои первые продвижения в CA4

Я создал черновой набросок своего первого папета Palogay, и следующим этапом поставил для себя повторить тот трюк , который был использован с пауком из видео-демонстрации новых возможностей CA4 Я создал заново папета в Sai2 — и не скажу что мне было легко. Я не касался глаз, помня что понятия головы и тела в CA4 это …

Мои первые продвижения в CA4 Читать полностью »

End Effector

Что такое End Effector в Cartoon Animator 4

End Effector В Cartoon Animator 4 появилась такая функция как End Effectors, давайте разберемся что это за зверь. End Effector( конечный эффектор) можно использовать для закрепления определенных костей в объединенной иерархии, чтобы он не двигались совместно с другими костями той же цепи. В Cartoon Animator 4 конечные эффекторы работают только на конечностях, таких как руки, ступни …

Что такое End Effector в Cartoon Animator 4 Читать полностью »

Первые нелепые ошибки

Первые нелепые ошибки

Даа, я искал в интернете каких-нибудь уроков по CA4, хотя чего я хочу, программа вышла буквально недавно- все что есть в моем распоряжении это полушутливые ролики, где возможности программы демонстрируют под веселую детскую музыку-все лучше чем ничего. Когда я более-менее разобрался в принципе сборки папета, вслед за целью собрать своего маскота, появилась проблемка- как добавить …

Первые нелепые ошибки Читать полностью »

Cartoon Animator 4

G3 360 Character

G3 360 Character По умолчанию персонажи G3 360 (поколение 3 с головой 360) создаются с помощью Cartoon Animator версии 4 или выше . Они построены с фиксированными регулируемыми костными структурами, но в тоже время голова вращается на 360 градусов. Концепция G3 360 Character (Персонажа) Концепция персонажей G3 360 основана на технике G3 Bone-rig с 360-градусной головой. Голова состоит из разных изображений (спрайтов), которые …

G3 360 Character Читать полностью »

Cartoon Animator 4

Знакомство с Cartoon Animator 4

Знакомство с Cartoon Animator 4   Программа CrazyTalk Animator 3 обновилась и теперь начинает свой путь под новым названием Cartoon Animator 4. При первоначальном осмотре, изменений не видно, только появились незнакомые иконки, а так мордочка программы та же самая. Изменилось окно Preference (предпочтения или настройки) Как видим настройки программы разделены вкладками на разделы. В режиме …

Знакомство с Cartoon Animator 4 Читать полностью »