Accessory Prop + Action menu

При создании анимированные Prop или Accessory хочется не создавать движения заново, как и с персонажами открыть Меню действий и нажать на нужное действие.  Вы обратили внимание в Content Manager если открыть Prop или Accessory есть объекты с значком Ani и все объекты с таким значком наделены определенными действиями. Accessory Propэто из моей небольшой библиотеки, в Template их больше. Сегодня мы создадим Action menu для нашего реквизита или аксессуара, возьмем рисунок детской вертушки из бумаги Accessory Затягиваем нашу вертушку в программу, переходим в режим конструктора и сохраняем как Prop, если требуется редактируем в  Photoshop и обязательно устанавливаем центр иначе вертушка будет похожа на сломанное колесо. Переходим в режим сцены и создаем  вращение объекта на один круг, как это делается есть на сайте, поэтому повторятся не буду. После создания движения нажимаем Timeline и откроется Timeline , далее нажимаем вкладку Collect Clip  и для удобства Transform. Теперь с помощью мыши выделяем от первого ключа (точка в виде ромбика) до последнего, это окончание движения. Нажимаем на выделенном правую кнопку мыши (Accessoryи выбираем Add to Action Menu ( Добавить в Меню действий) откроется небольшое окноAccessoryВпишите нужное название и ОК. Затем нажимаем  на нашем объекте правую кнопку мыши и мы видим, что наши действия попали в меню действийAccessory Prop но это хорошо для реквизита, а если мы превратим его в аксессуар  у персонажа есть свое Меню действий. Производители позаботились и об этом, если вы нажмете на аксессуар то откроется меню как на изображении выше, а если вы выделите персонаж то появится дополнительная строчка в меню.Accessory PropСмотрим, что получилось Accessory 

5 1 голос
Рейтинг статьи

Visits: 1080

Похожие записи

Face Puppet в CrazyTalk Animator
Face Puppet При создании анимации всегда хочется, чтобы участники вашего проекта...
Read more
Учимся правильно делать движения в CrazyTalk Animator...
В предыдущей статье мы рассмотрели, что такое ключевой кадр, а сегодня...
Read more
Accessory в CrazyTalk Animator 3
Accessory В программе CrazyTalk Animator 3 с версии 3.2 или выше появились Accessory...
Read more
Подписаться
Уведомить о
guest
9 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Svoisa
Svoisa
06/02/2019 1:11 дп

Добрый день. У меня в программе среди prop нет велосипеда. Мне понятно все с колесами и их вращением. Это я сделала. Но никак не сообразить, как анимировать педали, чтобы они крутились также, как у велосипеда от Reallusion. У них и колеса и педали крутятся одновременно. Как это можно повторить.

Svoisa
Svoisa
Ответить на  Svoisa
06/02/2019 9:36 пп

Получился велосипед со всем вращением, но только в режиме проекта. Все по отдельности. Как его соединить, также как и в Reallusion, не представляю. Проект на диске. Если у кого то есть готовое решение, просьба поделиться. https://yadi.sk/d/os0ZByrOgYHohA

MIXA
MIXA
Ответить на  Svoisa
06/02/2019 11:37 пп

Каждую деталь сохрани как prop, затем в режиме цены загружаем раму (остов) и переходим в режим Composer, а вот теперь добавляем остальные запчасти колеса, педали и тд…
Устанавливаем все по своим местам, если нужно можно подправить в Фотошопе, незабываем про слои и центра и переходим в режим сцены , сохраняем теперь он будет цельным. Удачи.

Svoisa
Svoisa
Ответить на  MIXA
07/02/2019 4:04 пп

Спасибо. Я все это уже делала, но у меня не сохраняется как анимированный prop. Отсутствует возможность загрузить результат в Custom. В этом случае возникла мысль о несопоставимости усилий и времени, затраченных на работу с официальной ценой Propa. Как то так.

MIXA
MIXA
Ответить на  Svoisa
08/02/2019 1:55 дп

Главное к этому подойти правильно, вспомните как создавалась туча. 1) Создаем PSD файл , в нем на разных слоях рама (остов), колеса и педали, шестеренку на которую крепится педаль, можно сделать вместе с педалью и будет крутится. 2) Затем наше произведение запихиваем в программу и через нее в Фотошоп. Программа сформирует точки и папки. 3) Регулируем слои, подгоняем точки например на колеса, в цент колеса. Поэтому когда создаете колесо, колесо должно быть на квадратном слое и на колесе при создании поставьте точку (легче выбирать центр) 4) Далее сохраняем и переходим в программу, если нужно регулируем слои и нахождение всех частей.… Подробнее »

Svoisa
Svoisa
Ответить на  MIXA
09/02/2019 3:24 дп

Да интересно. Попробую повторить все как у тебя. Я делала немного не так. Чтобы выйти из положения, пришлось даже перезаписывать в swf файл и добавлять как проп на сцену. В принципе работает, персонаж катается. Движение ног уже подстраивала под записанный flash. Очень признательна за схему работы.

Svoisa
Svoisa
Ответить на  Svoisa
13/02/2019 11:24 пп

Получилось. Одна маленькая деталь постоянно ускользала из внимания. Из за этого были трудности. Разобралась. Ура.

Эли Погребинский
Эли Погребинский
16/02/2019 4:41 пп

Второй раз читаю эту статью, и застреваю наместе, где сказно “как это делается есть на сайте, поэтому повторятся не буду.” Хорошо бы ссылочку…

MIXA
MIXA
Ответить на  Эли Погребинский
17/02/2019 12:59 дп

Все исправил .

Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2711.1

X
9
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
Прокрутить вверх
Яндекс.Метрика