Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor

После обновления программы CrazyTalk Animator 3, которая сменила название на Cartoon Animator 4. Сменилось не только название программы, но и ее интерфейс. в том числе изменился 2D Motion Key Editor (покадровый редактор 2D движений ). Изменения произошли кардинальные, появились неплохие опции для создания движений.

2D Motion Key Editor

Интерфейс разделен на четыре зоны. Под цифрой один – это визуальная зона контроля костей персонажа.

Image View

Image View

Image View – показывает изображение редактируемого персонажа, изображение можно изменить индивидуально для каждого создаваемого актера. Особенно актуально при создании Free Bone, как заменить изображение будет рассказано, но не в этой статье.

Hierarchy View

Hierarchy View

Hierarchy View – показывает структуру костей и их состояние блокировки, внешний вид списка можно изменить.

2. Опции отображение костей – Bone Display

Bone Display

Bone Display – открыв это дополнительное окно вы можете изменить цвет, размер и прозрачность кости, полностью подстроится под палитру вашего персонажа.

3.Constraints – Ограничения

Ограничения отключены

Прежде чем подробно рассмотреть вкладку Constraints, снимете галочку. Теперь все ограничения сняты и вы можете увидеть, что можно сделать с персонажем и используем движение IK .

2D Motion Key Editor

Мы можем растягивать наш персонаж.

2D Motion Key Editor

Можно изменять размеры частей тела, ну вот пожалуй и все основные шалости которые мы можем сотворить с нашим персонажем, все как в старой версии G3.

Ограничения включены

А вот теперь включим Constraints, хотя может показаться зачем нам ограничения, если выбор того, что есть и так не велик.
Обратите внимание, что во вкладке Constraints , после названия опции стоит цифра в скобках, например : End Effector Rotation (1). (1) – это горячая клавиша которая активирует опцию (поставит галочку)

Ограничения включены

Если вы выберете кость, а затем активируете Ограничения , то каждая ветвь костей превратится в отдельную цепочку костей ( IK-цепь ), корень цепи отображается как красный полая кость.

Constraints

Перемещение : вся костная цепь, от корневой кости до конечной кости, будет автоматически перемещаться и вращаться в соответствии с характеристиками цепи.

Constraints

Вращение : выбранные и дочерние кости будут вращаться.

Вращение

End Effector Rotation (1) – Вращение конечного эффектора
Keep End Effector Angle (2) – Сохранение угла конечного эффектора
Stretch Bone (3) – Эластичная кость или Растяжение кости
Keep Bend Direction (4) – Сохранение направления изгиба

Views All Time
Views All Time
56
Views Today
Views Today
2

Материалы по теме:

Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor
Keeping Bend Direction в Cartoon Animator 4
Keeping Bend Direction По сути, конечности каждого персонажа изгибаются только в одном направлении. Тем не менее, каждый раз, когда вы их изгибаете и доходите до ...
Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor
Мои трудности в Cartoon Animator 4
Недостатки Cartoon Animator 4 Оо, я искренне хотел бы, чтобы все мои придирки оказались надуманными и пустыми, что я просто не разобрался должным образом ...
Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor
Как использовать End Effector Rotation в Cartoon Animator 4
End Effector Rotation Я не буду описывать в точности как в справке программы Cartoon Animator 4, постараюсь изложить попонятней и с выдержками из туториала. Прежде ...
Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor
Создание пользовательского Rig GUI, новое Cartoon Animator 4
Create Custom Rig GUI После создания пользовательского персонажа G3 вы можете свободно анимировать его в технике покадровой анимации с помощью 2D Motion Key Editor . Однако ...
Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor
Мои первые продвижения в CA4
Я создал черновой набросок своего первого папета Palogay, и следующим этапом поставил для себя повторить тот трюк , который был использован с пауком из ...

Оставить комментарий

avatar
  Подписаться  
Уведомление о